原神班尼特大招增伤只和角色攻击力白值有关,白值攻击力又和人物基础攻击力和武器攻击力有关,因此班尼特大招的增伤可以靠提升武器等级,人物等级和大招等级提高,和圣遗物没有关联。
原神班尼特大招增伤和什么有关
一、原神班尼特大招增伤影响因素
1、角色攻击力白值(不算圣遗物加成的攻击力,但是加上武器攻击力的白值);
2、关联因素:武器等级、人物等级、大招等级。
二、原神班尼特大招增伤机制介绍
1、班尼特大招加攻击力基于班尼特本身的基础攻击力决定,
即:白值攻击力 = 人物基础攻击+武器攻击力。
2、公式:
(1) 0命 = 班尼特白字攻击力*大招攻击力加成百分比;
(2) 1命 = 班尼特白字攻击力*(大招攻击力加成百分比+20%);
(3)总加成(宗室4件套 )= 前两者+目标角色白字攻击力*20%。
三、原神班尼特大招介绍
1、介绍:
(1)元素爆发为班尼特的核心所在;
(2)在原地造成一段火元素伤害并生成领域,玩家处于前台的角色在领域中血量低于70%会获得高额生命回复,而血量高于70%时则会基于班尼特的基础攻击力,获得巨额攻击力增幅。
(3)此技能推荐直接升至满级。
2、效果:
班尼特开大之后,美妙旅程的鼓舞领域每隔1秒,就会:
(1)触发回血效果(符合加血条件);
(2)给场上的角色挂火;
(3) 触发加攻击力效果;
(4)在场上的角色只有被班尼特大招的领域挂过一次火之后,才会触发加攻击力的效果,
而角色如果切回后台或者离开班尼特大招的范围,那么直到挂火的效果完全结束,加攻击力的效果才会失效。
3、武器搭配:
(1)优先选择基础攻击力高;
(2)副词条尽可能是充能的武器,班尼特在200充能的状态下几乎可以实现全场大招覆盖。
四、原神班尼特其他技能介绍
1、普通攻击:
(1)班尼特作为辅助,通常不会使用普攻进行输出,不需要加点;
(2)极少数时候配合自身6命或者重云元素战技进行属性附魔进行破盾时使用。
2、元素战技:
(1)点按提供能量恢复并造成伤害还有元素附着即可,产生2-3个火元素微粒;
(2)在破盾的时候,长按破盾效率高于点按;
(3)班尼特如果不处于自身元素爆发生成的领域中,二段蓄力会将自己炸飞;
(4)推荐主C配装的班尼特将此技能点到9级,辅助班尼特看兴趣加点。
3、固有天赋1:
(1)使班尼特的元素战技减少20%的冷却时间;
(2)能够给予班尼特更高输出频率和更高的充能及破盾效率。
4、固有天赋2:
(1)班尼特在自身元素爆发生成的领域中元素战技冷却缩减50%,并且二段蓄力不会炸飞自身;
(2)在固有天赋1的基础上,更进一步的提升了班尼特的充能和破盾效率。
5、固有天赋3:
(1)使班尼特在进行蒙德的派遣任务时可以缩短25%的时间,为玩家提供了更快的资源获取渠道。